Schéma du terrain

Piste & lignes de garde

Règles de base

1

Deux tireurs s’affrontent à l’arme sur une piste de 14 m, en cherchant à toucher l’adversaire avec la pointe (ou le tranchant au sabre).

2

Trois armes : fleuret, épée et sabre, aux règles et surfaces valables différentes.

3

Les touches sont enregistrées électriquement et signalées par une lampe.

4

En poules, les assauts vont à 5 touches (3 min) ; en élimination directe, à 15 touches (3 reprises de 3 min).

5

Sortir de la piste par l’arrière fait accorder une touche à l’adversaire.

6

Le tireur salue l’adversaire et l’arbitre avant et après l’assaut.

7

L’arbitre dirige l’assaut, valide les touches et sanctionne les fautes.

Règles avancées

1

Au fleuret et au sabre, la priorité (convention) attribue la touche à celui qui attaque correctement ; à l’épée, pas de priorité et la double touche compte pour les deux.

2

Surfaces valables : le tronc au fleuret, le haut du corps au sabre, tout le corps à l’épée.

3

Le fleuret et l’épée touchent d’estoc (pointe) ; le sabre touche aussi de taille (tranchant).

4

La priorité passe à l’adversaire par la parade (bloquer le fer) suivie de la riposte.

5

Le sabre interdit la « flèche » (course jambes croisées) que fleuret et épée autorisent.

6

Les fautes se sanctionnent par cartons jaune, rouge (touche accordée) et noir (exclusion).

7

La vidéo permet de contester une décision, avec un nombre de recours limité.

8

À 8-8 ou 14-14, une minute décisive (avec priorité tirée au sort) peut trancher l’assaut.

9

Les épreuves par équipes se disputent en relais, jusqu’à 45 touches.

Variantes

Fleuret

Cible : le tronc ; arme à convention (priorité).

Épée

Cible : tout le corps ; pas de priorité, double touche possible.

Sabre

Cible : au-dessus de la ceinture ; taille et estoc, avec priorité.

Histoire

L’escrime descend de l’art du combat à l’épée et se sportivise en Europe au XIXᵉ siècle, avec l’apparition d’armes mouchetées et de règles précises.

Régie par la FIE, elle figure au programme des premiers Jeux olympiques de 1896.

Compétitions majeures

Jeux olympiques

Le sommet, tous les 4 ans, en individuel et par équipes.

Championnats du monde FIE

Le Mondial annuel (hors année olympique), aux trois armes et par équipes.

Coupe du monde FIE

Circuit annuel de tournois qui établit le classement mondial.

Grand Prix FIE

Étapes de prestige du circuit, aux dotations relevées.

Championnats d’Europe

Titres continentaux décernés chaque année.

Épreuves par équipes

Format relais où chaque équipier tire tour à tour jusqu’à 45 touches.

Sportifs & références

Aladár Gerevich

Hongrois, sabreur aux six Jeux olympiques médaillés.

Valentina Vezzali

Italienne, immense palmarès au fleuret.

Laura Flessel

Française, double championne olympique à l’épée.

Edoardo Mangiarotti

Italien, l’un des escrimeurs les plus titrés.

Mariel Zagunis

Américaine, double championne olympique au sabre.

Quiz — 20 questions

Testez vos connaissances sur le escrime. Cliquez sur une réponse pour la valider : le corrigé et votre score s’affichent au fur et à mesure.

  1. On marque en escrime en…

    • Le faisant tomber
    • Touchant l’adversaire réponse
    • Le sortant
  2. Longueur de la piste ?

    • 14 m réponse
    • 10 m
    • 20 m
  3. Les touches sont enregistrées…

    • Électriquement réponse
    • Par le public
    • À l’œil
  4. Combien de touches en poule ?

    • 15
    • 5 réponse
    • 10
  5. Combien de touches en élimination directe ?

    • 10
    • 20
    • 15 réponse
  6. Combien d’armes différentes ?

    • 2
    • 4
    • 3 réponse
  7. Au fleuret, la cible est…

    • Tout le corps
    • Le tronc réponse
    • La tête
  8. À l’épée, la cible est…

    • Le tronc
    • Tout le corps réponse
    • Au-dessus de la ceinture
  9. Au sabre, la cible est…

    • Au-dessus de la ceinture réponse
    • Les jambes
    • Le tronc seul
  10. Quelle arme n’a pas de priorité ?

    • Épée réponse
    • Sabre
    • Fleuret
  11. Une double touche compte aux deux à…

    • Au fleuret
    • L’épée réponse
    • Au sabre
  12. Le sabre touche…

    • De taille seulement
    • D’estoc seulement
    • D’estoc et de taille réponse
  13. Sortir par l’arrière de la piste…

    • Élimine
    • Donne une touche réponse
    • N’a aucun effet
  14. L’instance mondiale est…

    • FIG
    • FIE réponse
    • FEI
  15. L’escrime est olympique depuis…

    • 1896 réponse
    • 1924
    • 1948
  16. Un assaut en élimination directe se joue en…

    • 1 reprise
    • 5 reprises
    • 3 reprises de 3 min réponse
  17. Laura Flessel brillait à…

    • L’épée réponse
    • Au sabre
    • Au fleuret
  18. Valentina Vezzali brillait au…

    • Fleuret réponse
    • Sabre
    • Épée
  19. La règle qui attribue la touche au fleuret est la…

    • Priorité réponse
    • Aspiration
    • Convention de poids
  20. Mariel Zagunis est…

    • Américaine réponse
    • Hongroise
    • Italienne

Contenu rédigé par la rédaction de Règlesdusport.

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